Virtuality
Il s’agit ici d’interagir avec le monde virtuel comme nous le faisons dans le monde physique, en se basant notamment sur les interfaces hommes-machines, aussi appelées IHM.
Ce secteur d’activité, encore jeune, immerge son utilisateur, parfois jusqu’à ses 5 sens, dans une autre réalité, ergonomique et accessible. De nouveaux outils apparaissent, permettant d’aller toujours plus loin : l’Oculus rift, les META Glass ou le PrioVR en sont quelques exemples, parmi bien d’autres objets connectés.
Les jeux vidéo, le monde de la santé ou encore de l’éducation sont autant d’occasions d’améliorer le quotidien et d’inventer toujours plus de nouvelles manières de manipuler le virtuel.
Comment exploiter au mieux les outils qui existent ? Comment comprendre et utiliser les innovations matérielles ? Telles sont certaines des questions auxquelles les spécialistes de la réalité virtuelle viennent répondre.